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[參佰伍拾捌] 台灣的動畫發展?是喜亦或是憂?

這兩天看著一些國內製作的動畫,

心裡想著,奇怪?有這樣的動畫製作水準,為什麼發展不起來一個強大的公司呢?

甚至不要說公司,只要能發展展出一個不錯的製作團隊也不賴壓?

當初pixar也只是一個電腦動畫部門,然後才發展出工作室的,

看著Deathigner死神訓練班這樣的作品,我並不決的技術上出了怎樣的問題,

所以我就認真的來查了一下資料。

 

似乎很多的評論都說台灣動畫產業的產業鏈結構不完整,

有人說是缺乏前期的劇本開發、概念發展、企劃統籌的原創部分,

也有說是沒有後期的行銷推廣、發行出版、市場通路的整合性部分,

我思考了一下,我開始覺得奇怪,

台灣寫奇幻劇本的的人才應該有不少壓,那些層出不窮的奇幻小說,

動畫化應該不是一件很困難的事才對,

至於的行銷推廣、發行出版、市場通路這些,不是台灣現在很熱門的產業嗎?

我疑惑著這些網路上的評論內容呀!

 

思考後,我發現問題出在於創作人的心態問題,

多數的創作人是藝術家,而他們創作出來的作品也許很有質感但是卻不一定有市場,

當這些有質感的作品引起了小眾的注意,卻無法鼓舞那些大資本的支持,

但是,動畫電影是需要很長期的投入、開發、計劃與執行的,

沒有這樣的資金進行運轉,又何處能談論整合各產業間企劃、創作、藝術、製作、行銷呢?

我在搜尋了一下現況,發現其實在人才的培育果然有一些問題出現,

學校培育的動畫多媒體人才大概有兩大類,

第一類就是我說的藝術家們,他們也許有很好的創作能力,但是完全不懂市場,

第二類則是技術人員,他們可能不只懂2D,甚至3D動畫、影音剪輯與特效無一不精,

但是這樣卻始終無法與市場接軌呀!

 

看到有這樣的建議,說是要改編知名的小說、文學、童書、繪本、插畫、漫畫等內容,

進行跨領域整合一起合作出版、發行、行銷,

反向操作著產業鏈,從後端完善回前端的概念,到倒是覺得還不賴,

我覺得似乎對於動畫,台灣的訓練太在乎技術了,

也許這也是台灣產業代工的習性吧!注重著操作的技術,

其實重要的是Thinking、Designing與Marketing呀。

我知道動畫原理與繪製技術很重要,也知道影音剪輯與特效是動畫的核心,

但是我真的覺得在於編劇腳本、分鏡、動畫人物設計,甚至配音這些才能把一部動畫有靈魂。

 

台灣有很動技術人才可以在Pixar或是世界級的動畫公司工作,

我真的覺得不差技術了,我看得好多動畫故事設定的很無趣,作品不精采無法引起共鳴,

更不用說那種東抄抄,西抄抄的詭異習慣了,

你說政府補助了很多?阿不就是補助了一堆給人去補電腦相關的技能的詭異補助,

台灣的動畫問題真的不是在技術啦!

我真的覺得這種東西,內容很重要來著!

我看著像是死神訓練班這樣的動畫,還有據傳打進日本市場的九藏喵窩,

我必須說我比較欣賞著死神訓練班這樣的作品,

故事很有趣,然後技術很到位,

喵窩還是差一點點,但是已經跟無敵巧虎的水準很接近了,

我真的覺得政府在扶植補助產業的時候要搞清楚現在缺的是甚麼吧!

 

碎碎念了一堆,我還是在期待著未來台灣動畫發揚光大的一天呀,

附上我讚許許多的死神訓練班的動畫,

希望他能好好發展呀!

以上,

是今天我也不知道算甚麼的心得文。

晚安,網誌先生。