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[貳仟零伍拾陸] 久違的電動生活,被推坑還要我寫心得?!

親愛的捧友們,今天順利活下來了嗎?

話說今天是除夕夜呀!大家新年快樂呀!虎年大家都開開心心的像胖虎一樣呀!

然後,前些天因為一個朋友推薦,所以在一個很久沒有玩遊戲的老人家我,

最近又被推坑玩了一款遊戲,就是最近好像很紅的寶可夢傳說-阿爾宙斯。

話說,我好像小時候不算是「神奇寶貝」真的很熱衷的,

但確實皮卡丘與小智真的陪伴了我一段日子,

因為如此,所以當初的pokemon GO我是真的認真玩了好一陣子,

不過後來就也懶散就算了!最近因為阿爾宙斯出了,

本來我是根本沒有follow 到這個消息的,不過友人推薦玩我,

我回家後順口問了幾個「網友」,他們力推之後,

我就又很無腦的買了數位版,本以為就像我其他的有戲一樣就會被放著當裝飾,

沒想到這幾天玩得很認真!然後推坑我的人竟然還要求我寫五百字心得!

話說,我都沒怪你推坑我了,你還要我寫心得?!對!就是你!(大誤)

寶可夢傳說-阿爾宙斯的故事背景其實算是我們以前玩的寶可夢的前傳,

也就是在古代時候的人類跟寶可夢相處的故事,

從人類認爲寶可夢是可怕的生物,到我們小時候看的小智跟皮卡丘的真愛,

故事線算是有趣的,雖然是有點老梗的穿越劇,但在寶可夢歷史到是補完了!

這也是我覺得一個RPG遊戲很重要的,就是環境背景的完整度!

然後這次的寶可夢,不像以前我們玩的赤青黃綠各種寶石版,

很單純的就是指順著劇情走,然後一關一關破關,

而是開放式的劇情,算是很有趣的,你自己決定要怎樣玩,

雖然還是有主線的故事要推進,但進度可以自己決定就是了,

玩法怎麼玩?打算花多少時間抓寶?花多少時間解支線?花多少時間開地圖?

其實都算比較自由的部分!

而整個遊戲,就像是薩爾達傳說的曠野之息加上了魔物獵人,然後還有寶可夢,

所以就是薩爾達的地圖式遊戲,魔物獵人的任務推進,跟抓寶對抗的遊戲方式,

整體來說是相當多元跟有趣的,所以跟我推薦的友人一直說,

「這是跟以往完全不一樣的寶可夢遊戲呀!」。

遊戲介紹完了!其實我已經好些日子沒有這樣玩遊戲了,

一部份是工作這兩年稍微忙,一部份是真的很容易倦怠,

尤其我是一個可以把線上遊戲玩成單機遊戲的人,

沒錯,我就是可以一個人開一個公會,自己控制五個帳號出副本的人,

所以確實因為一直耗損對於遊戲的喜好程度,所以很容易就不想玩,

因為我真的很倦怠在遊戲當中還要社交,所以一直都是「單機玩家」!

(謎之音:但我看你玩線上遊戲很容易就跟會長們教朋友,

然後就把人家公會吃掉呀!)

反正,真的隨著年紀增長,有很多事情會干預我們玩遊戲,

就像推薦我玩這款遊戲的友人,因為有了小寶貝,也買了很多遊戲都沒有空玩,

其實,遊戲一直在我的生活當中都很可有可無,

但確實也在我的生命當中創造了很多多采多姿就是了!

剛好過年,剛好是一款很有懷念過去感受的遊戲!所以就這樣入坑啦!

好啦!今天的廢話網誌加上應該有五百字的遊戲心得,就先這樣了!

牛年的最後一天,就這樣結束啦!明天開始就是胖虎的天下了!

在這裡先祝大家新年快樂呀!希望虎年大家都能像一場開心的遊戲一樣,

快快樂樂地玩耍,還可以很有成就感的生活著!

親愛的網誌先生,我們明年見!

以上!